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 2. Préface

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Système du jeu



Messages : 9
Date d'inscription : 04/08/2012

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MessageSujet: 2. Préface   2. Préface MinitimeDim 5 Aoû - 9:50


Bienvenue dans Manhattan...

Vous voici arrivé dans la section la plus complexe mais aussi la plus importante: les règles du jeu. Concrètement, en quoi cela consiste ?

Les règles sont regroupées par thématiques au sein de Livres, qui sont au nombre de cinq. Si, pour une première lecture, nous vous conseillons de les lire dans l'ordre, rien ne vous empêche de les ouvrir et de les parcourir comme bon vous semble. Voici une brève description des thèmes abordés par chacun des ouvrages:

    Livre 0 : C'est l'ouvrage que vous êtes en train de compulser. Il contient une petit introduction (que vous lisez présentement), la table des matières complète de l'ensemble des Livres ainsi qu'une présentation du système de jeu utilisé sur ce forum.

    Livre I : Cet ouvrage explique comment votre personnage, votre avatar, se matérialise au sein du jeu. Il introduit également la création de personnage point par point, ainsi que toutes les règles qui font de votre personnage un être unique, vivant et capable de s'adapter au milieu terriblement hostile dans lequel il sera bientôt plongé.

    Livre II : Cet ouvrage présente en détails la faction dite des "Survivants", ses règles, ses codes, ses coutumes, ses alliés mais aussi ses ennemis. Il présente également quels sont les bonus accordés à ceux qui choisissent de lutter afin de voir une nouvelle fois le soleil se lever sur Manhattan. Si vous avez d'ores et déjà décidé d'être de ceux là, la lecture du Livre III vous est facultative.

    Livre III : Cet ouvrage présente en détails les Z-Corps, leur histoire, leur organisation mais également le rôle qu'ils ont eu pendant les heures les plus sombres de l'humanité et le rôle qu'ils endossent à présent. Il présente également quels sont les bonus qui sont accordés à ceux qui choisissent de combattre pieds à pieds contre les mort-vivants. Si vous avez d'ores et déjà décidé de porter fièrement le treillis noir, la lecture du Livre II vous est facultative.

    Livre IV : Cet ouvrage explique les règles qui régissent le combat au sein du jeu, ainsi que la gestion de l'inventaire, des munitions et de l'arsenal personnel de votre personnage. Si les règles de combat doivent être un minimum connues (c'est votre MJ qui gère principalement ce point), les règles liées à l'inventaire doivent être convenablement maîtrisées car c'est à vous qu'il incombe de gérer votre équipement.

    Livre V : Cet ouvrage décrit en détails Manhattan, l'histoire de sa chute, ceux qui y vivent ainsi que les menaces qui se tapissent dans les ombres de la Ville qui ne dormait jamais.

Afin de vous aider dans la lecture et la compréhension des règles, des encadrés de trois couleurs différentes parsèment les Livres.

Note
Les encadrés vert pastel ou "Note", attirent votre attention sur un point important de la règle que vous lisez.
Création de Personnage
Les encadrés vert pomme ou "Création de Personnage", vous expliquent étape par étape comment remplir votre feuille de personnage.
Exemple
Les encadrés bleu pastel ou "Exemple", vous fournissent un exemple concret d'utilisation de la règle que vous venez de lire.

Dans un souci de clarté, une 'mascotte' existe en la personne de Karl. C'est un Survivant qui est né et a toujours vécu à Manhattan, il était âgé de tout juste 22 ans quand la ville est tombé aux mains des morts-vivants. C'est à travers lui que les exemples vous seront présentés et, qui sais, peut-être vous arrivera t-il de le croiser en ville...

Bien évidemment nous ne vous demandons pas de maîtriser les règles sur le bout des doigts du premier coup, ni même d'être un rôliste accompli quand vous vous inscrivez. Sachez que votre MJ est derrière vous pour vous aider dans la compréhension des règles et répondre aux questions que vous vous posez quant à un point précis.

N'hésitez surtout pas à lui écrire un MP pour poser une question ! Car plus l'équipe des MJ aura de retour sur des points clairs dans leur tête (ce sont des rôlistes, ils l'ont l'habitude d'un système de règles) mais peu clairs dans la tête des joueurs, et plus il leur sera facile d'en améliorer la lisibilité et la compréhension.
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